Sun'iy intellekt startapi tomonidan ishlab chiqilgan yangi Odyssey sun'iy intellekti foydalanuvchilarga Real vaqt rejimida fotorealistik raqamli olamlarda harakat qilish imkonini beradi. Ishlab chiquvchilar loyihani "Star trek" ilmiy — fantastik olamidagi mashhur simulyator-"Holopalubaning dastlabki versiyasi"deb atashadi. Texnologiya hali idealdan uzoq bo'lsa-da, u allaqachon haqiqiy joylarga o'xshash interaktiv joylarni yaratish uchun noyob imkoniyatlarni namoyish etadi.
Odyssey va an'anaviy video o'yinlar o'rtasidagi asosiy farq vizual makonni yaratishga yondashuvdir. Oldindan ko'rsatilgan ko'pburchak modellar o'rniga Odyssey AQSh va Evropaning ma'lumotlar markazlarida joylashgan kuchli Nvidia h100 GPU klasterlari yordamida tasvirni dinamik ravishda yaratadi. Har 40 millisekundda tizim foydalanuvchi harakatlariga va oldingi sahnalarning kontekstiga javob beradigan yangi ramka yaratadi. Bu tadqiqotchining xatti-harakatlariga qarab o'zgarib turadigan "tirik" dunyoning ta'siriga erishishga imkon beradi.
Hozirgacha demo-versiyada uchta virtual joy mavjud: yog'och kulbali o'rmon, savdo markazining ichki qismi va ofis binosi oldida to'xtash joyi. Foydalanuvchi klaviatura harakatini boshqaradi-birinchi shaxs video o'yinlarida qanday harakat qilishiga o'xshash. Biroq, ob'ektlarning xatti — harakatlari hali ham beqaror bo'lib qolmoqda: ba'zi elementlar, masalan, uylarning devorlari kabi, o'tish mumkin bo'lishi mumkin, boshqalari esa, aksincha, oddiy panjara bo'lsa ham, yo'lni to'sib qo'yishadi.
Tasvir sifati hali ham o'rtacha darajada qolmoqda-ishlab chiquvchilar vizual sahnalar Google Street View xizmatining loyqa panoramalariga o'xshashligini tan olishadi. To'qimalar joylarda loyqa bo'lib, alohida qismlar "suzishi" yoki o'zgarishi mumkin. Ba'zan kamera o'z-o'zidan siljiydi, ayniqsa foydalanuvchi bir muncha vaqt harakat qilmasa.
Rivojlanish guruhi loyihaning dastlabki bosqichida ekanligini ta'kidlaydi. Ob'ektlarning vizual sifati va jismoniy xatti — harakatlarini yaxshilash quyidagi bosqichlarda rejalashtirilgan-shovqinlarni, artefaktlarni va to'qimalarning beqarorligini bartaraf etishi kerak bo'lgan neyron tarmoq filtrlaridan foydalanish.
Texnik cheklovlarga qaramay, Odyssey bugungi kunda virtual olamlar bilan o'zaro munosabatlarning yangi shakli imkoniyatlarini namoyish etmoqda. Kelajakda bunday texnologiyalar ta'lim, o'yin-kulgi va hatto masofaviy uchrashuvlar va simulyatsiyalar sohasida qo'llanilishi mumkin. Biroq, an'anaviy video o'yinlar yoki kinematografiyani to'liq almashtirish uchun tizim hali ham ko'plab texnik qiyinchiliklarni engib o'tishi kerak.