AI startapi 3D dunyo generatorini taqdim etdi
Sun'iy intellekt startapi tomonidan ishlab chiqilgan yangi Odyssey sun'iy intellekti foydalanuvchilarga Real vaqt rejimida fotorealistik raqamli olamlarda harakat qilish imkonini beradi. Ishlab chiquvchilar loyihani "Star trek" ilmiy — fantastik olamidagi mashhur simulyator-"Holopalubaning dastlabki versiyasi"deb atashadi. Texnologiya hali idealdan uzoq bo'lsa-da, u allaqachon haqiqiy joylarga o'xshash interaktiv joylarni yaratish uchun noyob imkoniyatlarni namoyish etadi.
Odyssey va an'anaviy video o'yinlar o'rtasidagi asosiy farq vizual makonni yaratishga yondashuvdir. Oldindan ko'rsatilgan ko'pburchak modellar o'rniga Odyssey AQSh va Evropaning ma'lumotlar markazlarida joylashgan kuchli Nvidia h100 GPU klasterlari yordamida tasvirni dinamik ravishda yaratadi. Har 40 millisekundda tizim foydalanuvchi harakatlariga va oldingi sahnalarning kontekstiga javob beradigan yangi ramka yaratadi. Bu tadqiqotchining xatti-harakatlariga qarab o'zgarib turadigan "tirik" dunyoning ta'siriga erishishga imkon beradi.
Hozirgacha demo-versiyada uchta virtual joy mavjud: yog'och kulbali o'rmon, savdo markazining ichki qismi va ofis binosi oldida to'xtash joyi. Foydalanuvchi klaviatura harakatini boshqaradi-birinchi shaxs video o'yinlarida qanday harakat qilishiga o'xshash. Biroq, ob'ektlarning xatti — harakatlari hali ham beqaror bo'lib qolmoqda: ba'zi elementlar, masalan, uylarning devorlari kabi, o'tish mumkin bo'lishi mumkin, boshqalari esa, aksincha, oddiy panjara bo'lsa ham, yo'lni to'sib qo'yishadi.
Tasvir sifati hali ham o'rtacha darajada qolmoqda-ishlab chiquvchilar vizual sahnalar Google Street View xizmatining loyqa panoramalariga o'xshashligini tan olishadi. To'qimalar joylarda loyqa bo'lib, alohida qismlar "suzishi" yoki o'zgarishi mumkin. Ba'zan kamera o'z-o'zidan siljiydi, ayniqsa foydalanuvchi bir muncha vaqt harakat qilmasa.
Rivojlanish guruhi loyihaning dastlabki bosqichida ekanligini ta'kidlaydi. Ob'ektlarning vizual sifati va jismoniy xatti — harakatlarini yaxshilash quyidagi bosqichlarda rejalashtirilgan-shovqinlarni, artefaktlarni va to'qimalarning beqarorligini bartaraf etishi kerak bo'lgan neyron tarmoq filtrlaridan foydalanish.
Texnik cheklovlarga qaramay, Odyssey bugungi kunda virtual olamlar bilan o'zaro munosabatlarning yangi shakli imkoniyatlarini namoyish etmoqda. Kelajakda bunday texnologiyalar ta'lim, o'yin-kulgi va hatto masofaviy uchrashuvlar va simulyatsiyalar sohasida qo'llanilishi mumkin. Biroq, an'anaviy video o'yinlar yoki kinematografiyani to'liq almashtirish uchun tizim hali ham ko'plab texnik qiyinchiliklarni engib o'tishi kerak.
В Ташкенте состоялся первый инновационный саммит INMerge Uzbekistan — ключевое событие для технологического и инвестиционного сообщества региона. Саммит стал площадкой…
На европейский рынок выходит обновлённый Citroën C5 Aircross 2025 года — кроссовер, в котором сочетаются современные технологии, продуманная эргономика и…
Постановлением Кабинета Министров от 15 июля 2025 года № 443 утверждены изменения в порядке обязательного страхования гражданской ответственности работодателя. Документ…
В Узбекистане продолжается реализация Стратегии развития технологий искусственного интеллекта, утверждённой Постановлением Президента от 14 октября 2024 года. Одним из практических…
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг, один из ключевых архитекторов современного искусственного интеллекта, заявил, что если бы начинал карьеру сегодня, сосредоточился…
По данным Центрального банка Узбекистана, за первые шесть месяцев 2025 года объём денежных переводов из Российской Федерации составил 6,4 миллиарда…