CD Projekt Red подтвердила, что разрабатываемая игра The Witcher IV создаётся с учётом особенностей современных игровых приставок и ориентирована на достижение стабильной производительности в 60 кадров в секунду. Разработчики заявили, что опыт предыдущих релизов, в том числе проблемный запуск Cyberpunk 2077, был тщательно проанализирован и учтён в работе над новым проектом.
Одним из приоритетов студии стало обеспечение комфортного игрового процесса именно на консолях текущего поколения. Особый акцент сделан на PlayStation 5 и Xbox Series X, для которых команда планирует реализовать полноценную поддержку 60 к/с. Представители CD Projekt Red подчёркивают, что новый подход позволит избежать технических проблем на старте, с которыми столкнулись владельцы предыдущих консолей в случае с Cyberpunk 2077.
Вместе с тем, для Xbox Series S разработчики не готовы гарантировать аналогичный результат. По их словам, достижение стабильных 60 кадров в секунду на этой платформе остаётся крайне сложной задачей ввиду ограниченных аппаратных ресурсов устройства. В студии отмечают, что работа по оптимизации продолжается, однако окончательные параметры производительности на этой приставке пока остаются под вопросом.