ИИ-стартап представил генератор 3D-миров
Новый искусственный интеллект Odyssey, разработанный ИИ-стартапом, позволяет пользователям перемещаться по фотореалистичным цифровым мирам в режиме реального времени. Разработчики называют проект «ранней версией Голопалубы» — знаменитого симулятора из научно-фантастической вселенной «Звёздного пути». Хотя технология пока далека от идеала, она уже демонстрирует уникальные возможности по генерации интерактивных пространств, напоминающих реальные места.
Главное отличие Odyssey от традиционных видеоигр — это подход к созданию визуального пространства. Вместо заранее отрисованных полигональных моделей Odyssey генерирует изображение динамически, используя мощные кластеры графических процессоров Nvidia H100, размещённые в дата-центрах США и Европы. Каждые 40 миллисекунд система создаёт новый кадр, реагируя на действия пользователя и контекст предыдущих сцен. Это позволяет добиться эффекта «живого» мира, который изменяется в зависимости от поведения исследователя.
На данный момент в демонстрационной версии доступны три виртуальные локации: лес с деревянной хижиной, интерьер торгового центра и парковка перед офисным зданием. Пользователь управляет движением с клавиатуры — аналогично тому, как перемещаются в видеоиграх от первого лица. Однако поведение объектов пока остаётся нестабильным: некоторые элементы могут быть проходимыми, как призрачные — например, стены домов, — а другие, наоборот, блокируют путь, даже если это обычный забор.
Качество изображения пока остаётся на среднем уровне — разработчики признают, что визуальные сцены напоминают размытые панорамы из сервиса Google Street View. Текстуры местами нечеткие, а отдельные детали могут «плавать» или изменяться. Иногда камера самопроизвольно смещается, особенно если пользователь не двигается некоторое время.
Команда разработчиков подчеркивает, что проект находится в ранней стадии. Улучшение визуального качества и физического поведения объектов запланировано на следующих этапах — с использованием нейросетевых фильтров, которые должны устранить шумы, артефакты и нестабильность текстур.
Несмотря на технические ограничения, Odyssey уже сегодня демонстрирует потенциал новой формы взаимодействия с виртуальными мирами. В будущем подобные технологии могут найти применение в образовании, развлечениях и даже в сфере удалённых встреч и симуляций. Однако для полноценной замены традиционных видеоигр или кинематографа системе ещё предстоит преодолеть множество технических вызовов.
В Ташкенте состоялся первый инновационный саммит INMerge Uzbekistan — ключевое событие для технологического и инвестиционного сообщества региона. Саммит стал площадкой…
На европейский рынок выходит обновлённый Citroën C5 Aircross 2025 года — кроссовер, в котором сочетаются современные технологии, продуманная эргономика и…
Постановлением Кабинета Министров от 15 июля 2025 года № 443 утверждены изменения в порядке обязательного страхования гражданской ответственности работодателя. Документ…
В Узбекистане продолжается реализация Стратегии развития технологий искусственного интеллекта, утверждённой Постановлением Президента от 14 октября 2024 года. Одним из практических…
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг, один из ключевых архитекторов современного искусственного интеллекта, заявил, что если бы начинал карьеру сегодня, сосредоточился…
По данным Центрального банка Узбекистана, за первые шесть месяцев 2025 года объём денежных переводов из Российской Федерации составил 6,4 миллиарда…