События

ИИ-стартап представил генератор 3D-миров, в которых можно свободно перемещаться — как в Google Картах

Новый искусственный интеллект Odyssey, разработанный ИИ-стартапом, позволяет пользователям перемещаться по фотореалистичным цифровым мирам в режиме реального времени. Разработчики называют проект «ранней версией Голопалубы» — знаменитого симулятора из научно-фантастической вселенной «Звёздного пути». Хотя технология пока далека от идеала, она уже демонстрирует уникальные возможности по генерации интерактивных пространств, напоминающих реальные места.

Главное отличие Odyssey от традиционных видеоигр — это подход к созданию визуального пространства. Вместо заранее отрисованных полигональных моделей Odyssey генерирует изображение динамически, используя мощные кластеры графических процессоров Nvidia H100, размещённые в дата-центрах США и Европы. Каждые 40 миллисекунд система создаёт новый кадр, реагируя на действия пользователя и контекст предыдущих сцен. Это позволяет добиться эффекта «живого» мира, который изменяется в зависимости от поведения исследователя.

На данный момент в демонстрационной версии доступны три виртуальные локации: лес с деревянной хижиной, интерьер торгового центра и парковка перед офисным зданием. Пользователь управляет движением с клавиатуры — аналогично тому, как перемещаются в видеоиграх от первого лица. Однако поведение объектов пока остаётся нестабильным: некоторые элементы могут быть проходимыми, как призрачные — например, стены домов, — а другие, наоборот, блокируют путь, даже если это обычный забор.

Качество изображения пока остаётся на среднем уровне — разработчики признают, что визуальные сцены напоминают размытые панорамы из сервиса Google Street View. Текстуры местами нечеткие, а отдельные детали могут «плавать» или изменяться. Иногда камера самопроизвольно смещается, особенно если пользователь не двигается некоторое время.

Команда разработчиков подчеркивает, что проект находится в ранней стадии. Улучшение визуального качества и физического поведения объектов запланировано на следующих этапах — с использованием нейросетевых фильтров, которые должны устранить шумы, артефакты и нестабильность текстур.

Несмотря на технические ограничения, Odyssey уже сегодня демонстрирует потенциал новой формы взаимодействия с виртуальными мирами. В будущем подобные технологии могут найти применение в образовании, развлечениях и даже в сфере удалённых встреч и симуляций. Однако для полноценной замены традиционных видеоигр или кинематографа системе ещё предстоит преодолеть множество технических вызовов.

Maili News

Maili.uz - новостной портал Узбекистана.

Recent Posts

Россия: основательница Wildberries вновь возглавила рейтинг богатейших женщин

Основательница и генеральный директор компании Wildberries Татьяна Ким в четвертый раз подряд признана самой богатой женщиной России. Ее состояние оценивается…

1 неделя ago

США: Маск представил Starship V4 — ракету для полётов на Марс

Илон Маск объявил о планах SpaceX по созданию четвертой версии ракеты Starship, которая должна стать крупнейшей в истории космонавтики и…

1 неделя ago

США: Google запустил бета-версию YouTube для Android TV

Компания Google объявила о запуске программы бета-тестирования приложения YouTube для Android TV, открыв пользователям доступ к новым экспериментальным возможностям сервиса.…

1 неделя ago

Швейцария: фисташковый цвет стал главным трендом часовой индустрии 2025 года

В 2025 году одним из ключевых направлений в дизайне швейцарских люксовых часов стал фисташковый оттенок. Этот мягкий и прохладный тон,…

1 неделя ago

Китай: экспансия электромобилей меняет мировой автопром

Китайская индустрия электромобилей за последние годы превратилась в один из главных факторов трансформации мирового автомобильного рынка. Стремительные темпы роста производства…

1 неделя ago

Узбекистан: Азиатский банк развития профинансирует обновление трассы А380

Азиатский банк развития одобрил выделение кредита в размере 233,1 миллиона долларов США для реализации крупного инфраструктурного проекта в Каракалпакстане. Средства…

1 неделя ago