Новый искусственный интеллект Odyssey, разработанный ИИ-стартапом, позволяет пользователям перемещаться по фотореалистичным цифровым мирам в режиме реального времени. Разработчики называют проект «ранней версией Голопалубы» — знаменитого симулятора из научно-фантастической вселенной «Звёздного пути». Хотя технология пока далека от идеала, она уже демонстрирует уникальные возможности по генерации интерактивных пространств, напоминающих реальные места.
Главное отличие Odyssey от традиционных видеоигр — это подход к созданию визуального пространства. Вместо заранее отрисованных полигональных моделей Odyssey генерирует изображение динамически, используя мощные кластеры графических процессоров Nvidia H100, размещённые в дата-центрах США и Европы. Каждые 40 миллисекунд система создаёт новый кадр, реагируя на действия пользователя и контекст предыдущих сцен. Это позволяет добиться эффекта «живого» мира, который изменяется в зависимости от поведения исследователя.
На данный момент в демонстрационной версии доступны три виртуальные локации: лес с деревянной хижиной, интерьер торгового центра и парковка перед офисным зданием. Пользователь управляет движением с клавиатуры — аналогично тому, как перемещаются в видеоиграх от первого лица. Однако поведение объектов пока остаётся нестабильным: некоторые элементы могут быть проходимыми, как призрачные — например, стены домов, — а другие, наоборот, блокируют путь, даже если это обычный забор.
Качество изображения пока остаётся на среднем уровне — разработчики признают, что визуальные сцены напоминают размытые панорамы из сервиса Google Street View. Текстуры местами нечеткие, а отдельные детали могут «плавать» или изменяться. Иногда камера самопроизвольно смещается, особенно если пользователь не двигается некоторое время.
Команда разработчиков подчеркивает, что проект находится в ранней стадии. Улучшение визуального качества и физического поведения объектов запланировано на следующих этапах — с использованием нейросетевых фильтров, которые должны устранить шумы, артефакты и нестабильность текстур.
Несмотря на технические ограничения, Odyssey уже сегодня демонстрирует потенциал новой формы взаимодействия с виртуальными мирами. В будущем подобные технологии могут найти применение в образовании, развлечениях и даже в сфере удалённых встреч и симуляций. Однако для полноценной замены традиционных видеоигр или кинематографа системе ещё предстоит преодолеть множество технических вызовов.